Kolorowa fizyka tworzona w czasie rzeczywistym
Prototyp gry został stworzony jako projekt na zajęcia na studiach, jednak później rozrósł się do rozmiarów prawdziwej gry. Aktualnie zawiera aż 50 pozimów.
W celu wyregenerowania lini, przez którą nie będzie można wracać, opracowana została metoda pozwalająca na tworzenie rosnącego obiektu fizycznego w silniku Unity.
Dzięki konwersji kolorów do przestrzeni RYB oraz zastosowaniu algorytmu pozwalającego na mieszanie kolorów w grze można zmieszać dowolną ilość kolorów otrzymując realistyczne odwzorowanie mieszania barw.
Gra jest już praktycznie gotowa i od wydania dzielą ją już jedynie drobne poprawki.
Chcesz się skontaktować w sprawie aplikacji?