inżynier informatyki, specjalista do spraw oprogramowania symualacyjnego.
W styczniu 2021r. zostałem inżynierem Informatyki na Wydziale Informatyki i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej.
Technologią, w której rozwijam się zarówno hobbystycznie jak i zawodowo jest Unity.
W wolnych chwilach tworzę róznego rodzaju projekty (głównie gry), których efekty można znaleźć na róźnych stronach.
Projekt w realizacji.
Gra logiczna polegająca na przeprowadzaniu różnokolorowej linii przez punkty kontrolne.
Wisielec stworzony w Unity i wydany na urządzenia mobilne z systemem Android.
Turowa gra logiczna, w której musisz oczyścić lochy z potworów napisana w Unity3D i C#.
Gra stworzona w międzynarodowym zespole podczas tygodniowego game jamu (Weekly Game Jam 111) w Unity3D.
Napisz do mnie na: me@filipmaczko.pl